1. 凱羅斯配招
配招
劍舞(重物攻速度+):劍舞+十字剪+地震/石刃/近戰(zhàn)/打落/電光石火選二
攻擊性撒釘(重速度物攻+):十字剪+隱藏石礫+打落+地震/石刃/劇毒/巖石封
圍巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近戰(zhàn)+打落
2. 究極綠寶石凱羅斯配招
配招
劍舞(重物攻速度+):劍舞+十字剪+地震/石刃/近戰(zhàn)/打落/電光石火選二
攻擊性撒釘(重速度物攻+):十字剪+隱藏石礫+打落+地震/石刃/劇毒/巖石封
圍巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近戰(zhàn)+打落
3. mega凱羅斯配招
No.227 盔甲鳥 鋼/飛行
特性
銳利目光/結(jié)實(shí)/碎裂鎧甲
職能
鋼盾、物盾、撒釘、工兵、反強(qiáng)化、救場(chǎng)、強(qiáng)化
評(píng)估
名副其實(shí)的天空之盾。
流水的受隊(duì)鐵打的鳥蛋,哪怕在綜合耐久更強(qiáng)勢(shì)的同屬性輝夜出現(xiàn)后仍然沒能改變這個(gè)受隊(duì)格局,實(shí)在是不得不服。鋼鳥擁有著鋼飛的神級(jí)屬性組合,后者為鋼系提供了地面和格斗的抗性卻只多了一個(gè)電系弱點(diǎn),是仙地、龍地等多種看起來還不錯(cuò)打擊面的盲點(diǎn),同時(shí)沒有格斗弱點(diǎn)情況下在面對(duì)仙斗、超斗時(shí)不會(huì)太過緊張。鋼鳥65 140的物耐其實(shí)在現(xiàn)在看來也并不算特別特別高,但結(jié)合鋼飛這個(gè)屬性就變得相當(dāng)惡心了,因?yàn)閮蓚€(gè)弱點(diǎn)火電多為特攻,物耐端的鋼鳥幾近無盲點(diǎn),和很多特盾組合起來那是相當(dāng)惡心,其中的佼佼者自然就是特攻手天塹神蛋了。特耐65 70非常一般,但結(jié)合鋼鳥的出色抗性仍然非常難纏,六代末也流行過一段時(shí)間的特耐鋼鳥,而在七代兄妹勢(shì)弱后也就沒什么人這樣用了,何況還有個(gè)更適合特耐的鐵火輝夜搶生意。70的速度并不慢,在鋼鳥有挑撥的情況下可以加過80無速或者更高一些去挑撥針對(duì)一些80速左右的盾比如M妙蛙、禿鷲、暴鯉龍。80的物攻在不拉努力的情況下力度不怎么足,雖然有著本系大威力勇鳥彌補(bǔ)一下,但威脅只能說是一般般,加上鋼鳥格子相當(dāng)緊張有時(shí)還不會(huì)帶上攻招,大部分情況下還是認(rèn)為鋼鳥缺少反制能力的。特性相對(duì)來說比較白板,銳利目光鳥系醬油特性,結(jié)實(shí)使得鋼鳥具有一定的救場(chǎng)能力,可以堅(jiān)硬反擊或者堅(jiān)硬吹飛,還可以在被磁鐵抓住時(shí)有一回合撒出釘子或者除霧。碎裂鎧甲和常規(guī)盾向鋼鳥是矛盾的,但和劍舞鋼鳥是天仙配。
鋼鳥的物耐受到目前暴力環(huán)境的影響其實(shí)沒那么靠譜了,因此滿HP很多時(shí)候還不足以成為隊(duì)伍的堅(jiān)固前排,這也是特耐鋼鳥衰弱的一個(gè)原因,因此目前鋼鳥基本上還是物耐為主。本來鋼鳥撒釘吹飛混得好好的,基本都有格子帶個(gè)勇鳥或者鉆孔啄耗死個(gè)人,然而在六代除霧加強(qiáng)后鋼鳥就突然變成一個(gè)工兵了,而身具高物耐好抗性撒雙釘不弱釘除霧有回復(fù)能吹吼還順便能堅(jiān)硬救場(chǎng)的鋼鳥突然就發(fā)現(xiàn)自己格子完全不夠用了。首先鳥棲是肯定要的,沒鳥棲的鋼鳥哪怕再能干現(xiàn)在也會(huì)被輝夜按在地上摩擦。其次雙釘除霧,這些都是隊(duì)伍功能性技能,不一定要鋼鳥擔(dān),一般來說是缺啥補(bǔ)啥??紤]到鋼鳥入隊(duì)優(yōu)先級(jí)靠后(即非核心),水平一般的玩家(比如我)總會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍少了很多職能,于是能一擔(dān)挑的多功能PM很受歡迎(比如同時(shí)撒釘掃釘?shù)匿擑B核果頓甲企鵝等),考慮到一開始就選好六只分配好職能的大神還是少數(shù),加上目前聯(lián)防聯(lián)攻組合都是多多益善,大部分鋼鳥就背起了更多的鍋。這樣的話鋼鳥的格子就所剩無幾了,為了不給對(duì)手控場(chǎng)強(qiáng)化機(jī)會(huì),吹吼劇毒往往會(huì)占個(gè)格子,如果需要針對(duì)一下突臉強(qiáng)化的鋼兵啥的還需要一個(gè)反擊,如果需要懟妙蛙啥的需要挑撥,然后……飛本的格子呢?
因?yàn)殇擑B本身不弱釘且有鳥棲,隨著磁鐵使用率爆表,目前的鋼鳥幾乎難見剩飯了,重新回歸避孕套鋼鳥時(shí)代,考慮到這個(gè)道具是鋼鳥面對(duì)磁鐵的唯一出路,所以我就沒在職能那給鋼鳥一個(gè)抗打落了,六代時(shí)頭盔鋼鳥偏多是算得上抗打落的。玩好全受隊(duì)其實(shí)一個(gè)字“慫”很能概括,因?yàn)槭荜?duì)容錯(cuò)率高,但容錯(cuò)率也不高,因?yàn)槭苣艹惺芄魪?qiáng)度大,但一旦遇到CT、意外Z技能等情況導(dǎo)致關(guān)鍵聯(lián)防PM血線低于安全線或者被擊殺時(shí)很容易導(dǎo)致崩盤,因此需要穩(wěn)字當(dāng)先,要穩(wěn)那么就要弄清什么PM是交給鋼鳥擋的,哪些是要靠隊(duì)友的。像蝶蝶,如果是精沖月爆影球組合鋼鳥是可以擋下來的,但不能排除蝶蝶帶覺火或者十萬以及氣合彈命中的情況,一旦發(fā)生后面的情況那么盔甲鳥被突破的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)非常大,因此面對(duì)不明來歷的對(duì)手時(shí)最好是慫字當(dāng)頭交給穩(wěn)定Anti瑪機(jī)雅娜、臭臭泥等,這樣的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)比較小。那么鋼鳥帶套且要保護(hù)好套的理由就非常容易理解了,保護(hù)好自己不只是保護(hù)好自己一只PM,而是整個(gè)隊(duì)伍的聯(lián)防系統(tǒng)。
鋼鳥的碎裂鎧甲劍舞是一種非常高效的強(qiáng)化,奈何大家都用鋼鳥當(dāng)盾時(shí),這種用法就變成娛樂型用法了。不過這種用法火不起來自然是有其緣由的,什么緣由呢?且再看鋼鳥對(duì)磁鐵,鋼鳥滿血有著堅(jiān)硬,在技能任選的情況下對(duì)鋼鳥有什么辦法呢?答案是沒有,鋼鳥實(shí)在沒辦法破鋼。在三代時(shí)鋼鳥有著覺地可以打打中磁鐵,而現(xiàn)在鋼鳥要打鋼只能用……碎巖?還是算了吧,我六代時(shí)帶了個(gè)碎巖然后碰到了鋼兵,激動(dòng)的我碎巖四倍克制砸上去打掉了鋼兵半管血,觸發(fā)了降防,然后下回合鋼兵帶著四段物攻一個(gè)打落就把我鋼鳥拍死了。所以說,在獲得地震前,鋼鳥的劍舞也只能算是娛樂用法,勇鳥鐵頭鉆鉆空子就行了。
雙打中鋼鳥的活釘子和掃釘吹吼的意義大幅下降,那么比起輝夜就只剩鳥棲和順風(fēng)了,但在更強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的雙打中輝夜的豐富打擊面和力度是鋼鳥難以望其項(xiàng)背的,體位扭轉(zhuǎn)了過來。
配招
天空之盾(重HP物防+):鳥棲+除霧+隱蔽石礫/撒菱+吹飛/挑撥/反擊/勇鳥
劍舞鋼鳥天恩蛋(重速度物攻+):劍舞+勇鳥+鐵頭+試刀/空元?dú)?巖崩
Anti
一只鋼鳥是不難擋的,也不難殺,大部分火系電系都能無壓力突臉(嗯……當(dāng)然首先不要陷入鋼鳥撒釘無限吹飛的節(jié)奏),但后面有其他受逼隊(duì)友還會(huì)跑的鋼鳥就相當(dāng)煩人了。磁鐵是鋼鳥的最大克星,但前提是鋼鳥套被打了,在目前磁鐵使用率和鋼鳥差不多平起平坐的情況下,鋼鳥和磁鐵非常大的概率會(huì)成為對(duì)手,那么合理先讀和打落可以實(shí)現(xiàn)捕殺鋼鳥。雖然鋼鳥天空之盾名頭非常響,但這個(gè)物耐水平并非不可突破,且鋼鳥雖然中和了一些弱點(diǎn),但也失去了一些抗性,比如巖石系和格斗系,在五代時(shí)格斗強(qiáng)勢(shì)時(shí)鋼鳥就受到了較大沖擊只因作為飛行不抗斗,那么現(xiàn)在這雖然不是問題,但劍舞巖Z巖牛土貓,劍舞近戰(zhàn)M凱羅斯,劍舞鋼兵等存在都能夠重傷鋼鳥,適當(dāng)壓血后即可實(shí)現(xiàn)突破??紤]到鋼鳥反制強(qiáng)化主要靠的是吹飛,實(shí)際上比起其他受,鋼鳥的血線實(shí)際上更容易低于安全線,所以鳥蛋外才需要沼王皮可西來拼死對(duì)抗強(qiáng)化,只是破受神器Z石開放后,這些大受的日子并沒有以前滋潤(rùn)了。
4. 凱羅斯技能搭配
口袋妖怪日月中,阿勃梭魯進(jìn)化石,巨牙鯊進(jìn)化石,呆殼獸進(jìn)化石:耿鬼進(jìn)化石,巨鉗螳螂進(jìn)化石,妙蛙花進(jìn)化石,噴火龍進(jìn)化石X,噴火龍進(jìn)化石Y,水箭龜進(jìn)化石,能獲得的mega石只有,凱羅斯進(jìn)化石,化石翼龍進(jìn)化石,路卡利歐進(jìn)化石,袋獸進(jìn)化石,暴鯉龍進(jìn)化石,勾魂眼進(jìn)化石,巨金怪進(jìn)化石,烈咬陸鯊進(jìn)化石,胡地進(jìn)化石,冰鬼護(hù)進(jìn)化石,暴飛龍進(jìn)化石其中絕大多數(shù)都能在對(duì)戰(zhàn)樹用BP換取,關(guān)東御三家進(jìn)化石在打敗普通單打20連的赤紅后贈(zèng)送
5. 口袋妖怪凱羅斯配招
劍舞(重物攻速度+):劍舞+十字剪+地震/石刃/近戰(zhàn)/打落/電光石火選二;攻擊性撒釘(重速度物攻+):十字剪+隱藏石礫+打落+地震/石刃/劇毒/巖石封;圍巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近戰(zhàn)+打落。
凱羅斯配招詳解及打法攻略
No.127 凱羅斯 蟲
特性
怪力鉗/破格/自信過剩
職能
撒釘、強(qiáng)化、打落
配招
劍舞(重物攻速度+):劍舞+十字剪+地震/石刃/近戰(zhàn)/打落/電光石火選二
攻擊性撒釘(重速度物攻+):十字剪+隱藏石礫+打落+地震/石刃/劇毒/巖石封
圍巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近戰(zhàn)+打落
6. 超級(jí)凱羅斯配招
配招
天空之盾(重HP物防+):鳥棲+除霧+隱蔽石礫/撒菱+吹飛/挑撥/反擊/勇鳥
劍舞鋼鳥天恩蛋(重速度物攻+):劍舞+勇鳥+鐵頭+試刀/空元?dú)?巖崩
Anti
一只鋼鳥是不難擋的,也不難殺,大部分火系電系都能無壓力突臉(嗯……當(dāng)然首先不要陷入鋼鳥撒釘無限吹飛的節(jié)奏),但后面有其他受逼隊(duì)友還會(huì)跑的鋼鳥就相當(dāng)煩人了。磁鐵是鋼鳥的最大克星,但前提是鋼鳥套被打了,在目前磁鐵使用率和鋼鳥差不多平起平坐的情況下,鋼鳥和磁鐵非常大的概率會(huì)成為對(duì)手,那么合理先讀和打落可以實(shí)現(xiàn)捕殺鋼鳥。雖然鋼鳥天空之盾名頭非常響,但這個(gè)物耐水平并非不可突破,且鋼鳥雖然中和了一些弱點(diǎn),但也失去了一些抗性,比如巖石系和格斗系,在五代時(shí)格斗強(qiáng)勢(shì)時(shí)鋼鳥就受到了較大沖擊只因作為飛行不抗斗,那么現(xiàn)在這雖然不是問題,但劍舞巖Z巖牛土貓,劍舞近戰(zhàn)M凱羅斯,劍舞鋼兵等存在都能夠重傷鋼鳥,適當(dāng)壓血后即可實(shí)現(xiàn)突破??紤]到鋼鳥反制強(qiáng)化主要靠的是吹飛,實(shí)際上比起其他受,鋼鳥的血線實(shí)際上更容易低于安全線,所以鳥蛋外才需要沼王皮可西來拼死對(duì)抗強(qiáng)化,只是破受神器Z石開放后,這些大受的日子并沒有以前滋潤(rùn)了。
7. 凱羅斯配招游民星空
四攻(重HP物攻+):吸收拳+音速拳+冰凍拳/打落/雷電拳/石刃/地震/空元?dú)?火珠)選二
Subpunch(重HP物攻+):替身+氣合拳+音速拳+打落
限制民工的關(guān)鍵在于防下吸收拳,不管用殘血炮灰還是鬼系,總之不能讓民工靠吸收拳就把血線保持住,為了達(dá)到這個(gè)目的甚至可以拿耿鬼這類一個(gè)不吃吸收拳打落就能被秒的PM上去輸出控住血。當(dāng)然,一般而言不需要那么大代價(jià),毒突民工不是常態(tài),所以物耐仙盾去擋還是比較穩(wěn)的,在月爆面前,民工就算穿著小背心也扛不住。還有就是不弱惡的鬼系,這里甚至就能特指M勾魂了,大概是唯一一個(gè)能用鬼火去消耗民工的PM了,就算觸發(fā)根性,吸不了血的民工也是抓瞎,當(dāng)然,這樣用就要可能遇到民工吃狀態(tài)下場(chǎng)、M勾魂被其他對(duì)手壓殘的作死情況了。擊殺的話在目前簡(jiǎn)單了很多,超場(chǎng)勢(shì)力算是完全不懼民工,飛行勢(shì)力余威仍存(M凱羅斯),只是這些屬性會(huì)被民工針對(duì)得比較狠,先讀的風(fēng)險(xiǎn)性更大,能后手無傷上場(chǎng)盡量不要直接換擋。
能徒手拎水泥柱的精靈能是一般的精靈,當(dāng)你被他一手音速拳,一手吸收拳打的神志不清的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他真的不簡(jiǎn)單。修建老匠非常適合當(dāng)隊(duì)里的物攻手,值得培養(yǎng)。
8. 凱羅斯配招 寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)
大甲沒有進(jìn)化形態(tài),是不會(huì)進(jìn)化的寶可夢(mèng)。
凱羅斯(日文︰カイロス,英文︰Pinsir)也叫大甲,是蟲屬性寶可夢(mèng)。凱羅斯頭上有二個(gè)大而具有攻擊性的角,就像是現(xiàn)實(shí)中的鍬形蟲和天牛的結(jié)合。它的牙齒是左右一排牙刷狀的。
凱羅斯頭上有二個(gè)大而具有攻擊性的角,就像是現(xiàn)實(shí)中的天牛。它的牙齒是左右一排牙刷狀的。